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Le défi de ce livre est danalyser un objet considéré comme trop populaire pour être académique et trop enraciné dans la consommation de masse pour prétendre à une portée artistique. A lheure où les possibilités esthétiques des jeux vidéo sont sans cesse renouvelées, pourquoi ne pas sinterroger sur leurs possibilités artistiques intrinsèques et leurs apports inédits en termes dexpérience subjective ? Cet ouvrage vous propose de réfléchir sur léchange qui sétablit entre les jeux vidéo et notre conscience afin de comprendre dans quelle mesure, lexpérience vidéo-ludique peut être considérée comme relevant dun art à part entière. Il sagit de revenir sur la tension qui se crée entre le joueur et le jeu, dappréhender lespace fluctuant qui se tisse dans notre esprit et les mondes pixélisés. Quels sont les mécanismes à loeuvre lors de limmersion ? Comment expliquer limplication de notre subjectivité dans ces univers ciselés par le chiffre et les algorithmes ? Les théories de lexpérience vidéo-ludique et les approches disjonctives de lart nous offrent des perspectives pour réinscrire les jeux vidéo dans une histoire des techniques artistiques. Reste à repérer leurs spécificités esthétiques et à découvrir une nouvelle forme dêtre au monde.

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TAILLE DU FICHIER 5.53 MB
ISBN 9782343102290
AUTEUR Julie Ruocco
FICHIER Et si jouer était un art ? - Notre subjectivité esthétique à lépreuve du jeu vidéo.pdf
DATE 07/02/2020

Et si jouer était un art ? est un livre de Julie Ruocco. Synopsis : L'ambition de ce livre est d'analyser un objet considéré comme trop populaire pour