Ce numéro de Décadrages propose détudier les échanges et les hybridations entre le cinéma et les jeux vidéo, tels quils se sont développés dès le début des années 1970, aux niveaux économique, culturel et esthétique. Le numéro comporte des articles de plusieurs chercheurs de renom dans le domaine de létude du jeu vidéo (Bernard Perron, Alexis Blanchet, Sébastien Genvo). Chaque article propose une étude détaillée de ces contaminations réciproques à partir dun corpus spécifique de films (comme les westerns) ou de jeux (comme les jeux de Lucasfilm Games).
TAILLE DU FICHIER | 1.74 MB |
ISBN | 9782970096351 |
AUTEUR | Selim Krichane |
FICHIER | Décadrages N° 39, automne 2018.pdf |
DATE | 02/06/2020 |
Jeu vidéo et cinéma – LabeLettres - University of Lausanne Ce numéro de Décadrages. Cinéma à travers champs, n°39, Lausanne, automne 2018. ON EN PARLE DANS LES MÉDIAS. Les relations cinéma-jeu vidéo décortiquées dans une revue académique, Vertigo, RTS 1, 21.11.2018. Deux univers interconnectés, La Liberté, 26.11.2018. Jeu vidéo sur cour : quand les pixels font leur cinéma, lemultimedia.info, 27.11.2018. Quand le jeu vidéo fait son